Le Hands

“Le” sport du Groupe Honneur par excellence
Pour jouer collectif, pour développer son sens de la précision, de l’adresse, de la finesse,.

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Les règles

  • Règles du Concours Hands

    Le Hands s’inspire très librement du Hand Ball dont les règles ont été quelques peu modifiées, notamment parce que le hands se joue sur l’herbe alors que le Hand Ball se joue en dur et surtout pour mieux correspondre à l’esprit, au niveau et à l’age des joueurs….

    Dimensions du terrain :

    Louveteaux :

    Scouts :

    L = 20 mètres – l = 10 mètres

    Buts : L = 2 mètres – h = 1,5 mètre

    Zones : à 4 mètres des limites du but

    L = 30 mètres – l = 15 mètres

    Buts : L = 3 mètres – h = 2 mètres

    Zones : à 5 mètres des limites du but

    Durée :

    2 périodes de 10 minutes par match pour les louveteaux  et de 15 minutes pour les scouts (sans interruptions à la mi-temps)

    Nombre :

    Louveteaux :

    5 joueurs + un gardien de but

    Equipes jusqu’à 10 joueurs

    Scouts :

    Grands: 5 joueurs + un gardien de but

    Autres: Equipes jusqu’à 14 maximum à la date du Concours Hands

    Règles communes

    Si l’une des règles suivantes ne peut être respectée par une équipe, elle en avertira l’arbitre et l’équipe adverse qui pourra ou devra alors adopter la même configuration d’équipe pour les deux équipes.

    • Un “petit’  peux toujours jouer dans une équipe grande mais pas l’inverse !!
    • La mixité des équipes doit être respectée, il doit y avoir au minimum 2 joueurs de chaque genre par équipe.
    • Le nombre de changements est illimité sauf :
    • Si une équipe ne peux aligner de remplaçant, ou un nombre limité de ceux-ci par défaut de joueurs ou par épuisement de ces derniers, elle communiquera à l’arbitre le nombre de joueurs (remplaçants y compris) qu’elle aligne pour le match.
      L’équipe adverse devra alors aligner le même nombre de joueurs (remplaçants y compris) que l’équipe demandeuse.
      Dans ce cas là le nombre de changements est illimité mais entre le nombre de joueurs fixé au début du match.
    • Si une équipe n’est pas en mesure d’aligner une équipe complète ou si les joueurs sont épuisés et qu’elle ne peut rentrer dans le cadre de la règle précédente, elle peut demander “à prêter” des joueurs dans les autres meutes. Attention, un joueur maximum par meute.
      Les règles du point précédent s’appliquent aussi à ces derniers (nombre max de joueurs)

    ATTENTION, ces règles ont pour but de rendre les matchs équitables, ces règles  ne peuvent donc être utilisées qu’en cas de manque de joueurs ou de trop grande fatigue de ceux-ci mais en aucun par STRATEGIE.

    Déroulement du jeu :

    • La première mise en jeu du match se fait par un entre-deux, dos à dos et ballon au milieu des dos, chaque équipe dans son camp. Seuls les deux joueurs peuvent prendre le ballon en mains pour la première passe. Si cette règle n’est pas respectée, le ballon revient à l’autre équipe.
      Après la mi-temps, la remise en jeu est accordée à l’équipe perdante, ou , si égalité, par un entre-deux.
    • Après le marquage d’un but, l’équipe adverse remet le ballon en jeu après trois passes franches au milieu du terrain, chaque équipe dans son camp.
    • Le ballon ne peut rester entre les mains d’un même joueur plus de trois secondes ; le dribble est interdit. Ces deux fautes sont sanctionnées par un coup franc.
    • Un coup franc se fait à l’arrêt, à l’endroit où a été commise la faute et les joueurs adverses doivent être à un mètre du tireur.
    • On ne peut encercler le joueur possédant le ballon, une distance de un mètre doit être respectée. Cette  faute est sanctionnée par un coup-franc.
    • Un joueur ne peut effectuer que maximum trois pas avec le ballon en mains, sauter à pieds joints compte comme un des trois pas autorisés. Cette  faute est sanctionnée par un coup-franc.
    • Les joueurs de champ  (tout le monde sauf le gardien quoi !) ne peuvent toucher la balle avec leur pieds (jusqu’au genou). Cette faute est sanctionnée par un coup-franc.
    • La remise en jeu après une sortie latérale se fait en faveur de l’équipe adverse, les pieds joints et le ballon au dessus de la tête, les deux mains dessus ( comme au football).
    • La remise en jeu après une sortie en fond de terrain adverse se fait par le gardien que ce soit l’attaquant qui mette le ballon dehors ou le défenseur.
    • Il est interdit de faire une passe à son propre gardien. Cette faute est sanctionnée par un penalty.
    • Une faute d’invasion de zone est sifflée si au moins la moitié du pied d’un joueur dépasse l’extérieur de la ligne de zone. S’il s’agit du terrain adverse, la remise en jeu se fait par le gardien adverse. S’il s’agit de sa propre zone mais de manière involontaire (poussée), la faute est sanctionnée par un coup-franc pour l’équipe adverse ; s’il s’agit de l’invasion volontaire de sa propre zone, la faute est sanctionnée par un penalty.
    • Le penalty est tiré à un mètre de la zone, le pied du tireur sur la ligne restant immobile.
    • Tout changement de joueur an cours de match se fera comme suit :l’échange ne peut se faire que lors d’une phase arrêtée (rentrée en touche, coup-franc, penalty), après autorisation de l’arbitre (demande préalable signalée par le coach), par le milieu du terrain uniquement et le joueur sortant étant entièrement sorti du terrain avant la montée de son remplaçant.
    • Seuls les joueurs et les arbitres peuvent se trouver sur le terrain pendant le match, entraîneurs et supporters restant en-dehors. En cas de manquement à cette règle, et de persistance, l’arbitre accordera d’office un point supplémentaire à l’équipe adverse.
    • En cas d’anti-jeu, de violence ou de coups bas, un avertissement est donné au joueur ; en cas de récidive, le joueur sera exclu du terrain pour une période laissée à l’appréciation de l’arbitre (entre une mi-temps et une minute), sans pouvoir être remplacé.
    • Toute réclamation en cas de non respect des règles (dans la lettre et dans l’esprit) pourra être introduite auprès d’un ombudsman ou d’un médiateur (Arb, RR ou toute personne mandatée par lui) sera chargée de rappeler à l’ordre l’équipe incriminée, avant toute sanction jugée par l’arbitre du match.
    • Quelques soient les circonstances ou les situations, l’arbitre à toujours raison, et les joueurs, les coaches et les supporters doivent respecter ses injonctions.

    TOUTES LES MANCHES DU CONCOURS HANDS SE JOUENT DANS UN ESPRIT DE FAIR-PLAY

    Hormis ceux prévus par l’organisation, les klaxons, magnétophones et autres appareils bruyants sont proscrits du Concours Hands. De même, aucun graffiti ne peut être toléré sur le site ou aux alentours. La section ou l’unité incriminée sera seule responsable de leur enlèvement et du nettoyage.

Le concours hands régional

Le Concours Hands a lieu chaque année lors de la pete du Groupe et se clôture par une ruée tartes et l’ajout d’une étoile au drapeau du Groupe Honneur (le vert, le seul, le vrai!)